domingo, 23 de octubre de 2011

Educación inclusiva

El reconocimiento y la valoración de la educación como un derecho esencial que ha de  garantizarse a todas las personas, sin ningún género de discriminación o exclusión, es un valor y un principio fundamental, abiertamente ideológico, no fáctico. La educación inclusiva pertenece al universo de la ética, la justicia social, la democracia profunda y la equidad, que es lo contrario a la lógica de los méritos, la rentabilidad y la eficiencia (THOMAZET, 2009).

La educación inclusiva, por lo tanto, no pertenece al dominio de los hechos corrientes en materia de desigualdad de derechos, oportunidades y logros, sino al de utopías realistas que, por complejas, difíciles y lejanas que estén, deben inspirar políticas, culturas y prácticas, con un enfoque no inspirado en opciones caritativas y particulares sino en imperativos moral y de justicia social.

La integración escolar debe ser realizada desde el punto de vista físico, social y pedagógico. Pues los niños comparten la jornada escolar completa en el aula común.
Significa que también para ellos la escuela es un lugar de aprendizaje, no solo de socialización. Y en esta tarea de apoyo y seguimiento es  el equipo interdisciplinario, quien busque mediar entre las posibilidades de cada niño integrado, las exigencias escolares, el estilo de aprendizaje del niño y el estilo de enseñanza de cada institución.
Los niños integrados aprenden más y mejor con el estímulo de sus compañeros y de un docente que no le  tema al desafío de enfrentarse sin prejuicios a una tarea enriquecedora; Aprenden desde el curriculum común lecto-escritura y cálculo, etc.
Las personas con síndrome de Down, dentro de un marco integrado, pueden aprender a ser autónomas e independientes, con autoconciencia de sus posibilidades, de sus dificultades pero también de cómo superarlas.(Cánepa, 2000-2010)

domingo, 16 de octubre de 2011

Introducción

Aprendiendo Aritmética y Geometría como Proyecto de Ingeniería de software, este proyecto de ingeniería inicia con el estudio de la problemática que presentan los niños con capacidades diferentes en su aprendizaje matemático. Por lo que se propone una solución para contribuir en un área en particular de su formación, realizando el desarrollo de un software especializado que proporcione los recursos necesarios para su desempeño académico. 

Lo que realmente me motiva en llevar a cabo este proyecto de ingeniería es  poder tener la satisfacción de contribuir en un área haciendo uso de las herramientas y conocimientos profesionales adquiridos durante mi formación como Ingeniero en Sistemas Computacionales.

Contexto de la investigación

A medida que la tecnología avanza crece la necesidad de adoptar un modelo de enseñanza a niños que presentan una discapacidad, en este caso niños con Síndrome de Down, el ponerle a su alcance las herramientas de tecnología que existen actualmente  asegura un rendimiento en su conocimiento, haciendo uso de herramientas de software.

La Fundación Orange, la Fundación Síndrome de Down de Madrid y la Universidad Carlos III de Madrid ponen en marcha en 1999 el Proyecto BIT.
El Proyecto BIT surge de la necesidad de superar las barreras de acceso que las TIC presentan a las personas con discapacidad y asegurar que los beneficios de la Sociedad de la Información se extiendan a todos los ciudadanos.

21 de marzo de 2010 se presentó 
Lucas y el caso del cuadro robado es una aventura gráfica en la que hay que ir avanzando en escenarios que emulan sitios privilegiados del planeta (París, Río de Janeiro, Nueva York…) mediante la resolución de enigmas de forma lógica, interactuando con personajes y objetos hasta completar la historia.

En noviembre de 2009 se presentó CITI en su versión para PC
En marzo de 2009 se lanzó el juego de competencia intelectual para teléfonos móviles
Se ha desarrollado un juego destinado a las personas con discapacidad intelectual, el cual no sólo sirve como modo de entretenimiento si no que pretende ayudar a mejorar las capacidades cognitivas de sus usuarios.

El CD educativo “El ARCA de los pensamientos” (Aprender, Resolver, Comprender y Aplicar), contiene un conjunto de actividades multimedia destinadas a reforzar diferentes procesos cognitivos como la memoria, la atención, el razonamiento o la discriminación visual, asociativa y auditiva; tratando de entrenar las habilidades más importantes para pensar y aprender.
Las actividades están destinadas a personas con discapacidad intelectual mayores de 12 años y para su óptimo aprovechamiento es necesario contar con conocimientos informáticos previos.

Estas son algunas de las herramientas diseñadas para mejorar  la forma de impartir clases para un  sector en específico.

Objetivo


Desarrollar un software educativo especializado en aritmética y geometría (figuras y cuerpos geométricos) para niños con Síndrome de Down.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  •  Conocer las características del software educativo
  • Estudiar el ciclo de vida del software
  • Conocer las metodologías que existen en el desarrollo de software para determinar la más adecuada a seguir
  • Estudiar el Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
  • Conocer las herramientas CASE
  • Identificar estándares aplicados al desarrollo de software
  • Analizar los requerimientos
  • Seleccionar el lenguaje de programación a utilizar
  • Implementar algoritmos
  • Determinar qué elementos intervendrán en el desarrollo
  • Definir la estructura del software
  • Definir entidades
  • Definir su comportamiento
  • Realizar la documentación

Hipótesis

Niños con Síndrome de Down tienen posibilidades de aprender y desarrollar fuertes habilidades matemáticas en aritmética y geometría haciendo uso de este software.

Plan de trabajo


Capacidad del autor para abordar la investigación propuesta

Estudiante de ingeniería en Sistemas Computacionales en el Instituto Tecnológico de Querétaro, cuenta con una experiencia en las materias de fundamentos de Investigación,  en materias de desarrollo tales como programación orientada a objetos, tópicos selectos de programación, programación de sistemas, Graficación, taller de investigación I, inteligencia artificial, actualmente fundamentos de desarrollo de sistemas, taller de investigación II, cuenta con conocimientos en lenguajes de programación como java,  c/c++ y en el manejo del lenguaje unificado de modelada(UML). Posteriormente contara con conocimientos en Programación WEB, Planificación y modelado, formulación y evaluación de proyectos de inversión y desarrollo de proyectos de software.